Plaats elke oude uitvinding op het rooster, zowel wanneer deze verscheen als door welke beschaving deze heeft gemaakt. Beide moeten op één lijn staan.
Hoe te spelen
Je krijgt een dienblad met oude uitvindingen en een raster waarvan de assen tijdsperioden en beschavingen zijn. Plaats elke uitvinding in de cel waar het tijdperk en de maker ervan overeenkomen. Zorg ervoor dat elke plaatsing goed is op beide assen, controleer vervolgens en scoor de ronde.
De ene as is wanneer de uitvinding verscheen, de andere is wie deze heeft gemaakt
Een uitvinding is alleen correct als beide assen goed overeenkomen
Los het hele raster op om de ronde te voltooien
Controles
Bureaublad: klik op een uitvinding in het vak en klik vervolgens op de bijbehorende rastercel
Telefoon en tablet: tik om een uitvinding te selecteren en tik op de cel – aanraakvriendelijk
Spelmodi
Moeilijkheidsgraad: eenvoudig, gemiddeld of moeilijk
Dagelijks gedeelde puzzel of eindeloze oefening
Tips & strategie
Plaats eerst de uitvindingen waarvan je zeker bent, om de rest te beperken
Als je de maker kent, maar niet de datum, vergrendel dan de kolom en redeneer over de rij
Gebruik Check om te bevestigen, maar probeer het in één keer op te lossen voor de beste tijd
Wat je gaat leren
Spijkerschrift gaat over het dateren van oude uitvindingen en het toeschrijven ervan aan de juiste beschaving, waarbij een kaart wordt opgebouwd van wie wat heeft uitgevonden, wanneer.
Vaardigheden: oude beschavingen, geschiedenis van de technologie, attributie, chronologie
Beste voor: grofweg groep 5–10 (leeftijd 10–16)
Voor ouders en leerkrachten: verbindt oude uitvindingen met de mensen die ze hebben gemaakt.
Over spijkerschrift
Spijkerschrift is een originele geschiedenispuzzel over het dateren van oude uitvindingen en het toeschrijven ervan aan de juiste beschaving. Het is gratis om in je browser te spelen, geen installatie.