De regels van het niveau staan op schuifbare woordblokken. Herschik ze om te veranderen wie je bent, wat je wint en wat je blokkeert, en los twee gespiegelde werelden tegelijk op.
Hoe te spelen
De regels van elk niveau staan op het bord op schuifbare blokken. Woorden die als zelfstandig naamwoord, dan IS, dan eigenschap zijn geplaatst — van links naar rechts of van boven naar beneden gelezen — vormen een actieve regel. Door die woordblokken te herschikken herschrijf je wat alles in het niveau doet. De woordtegels zijn zelf objecten die je kunt schuiven, dus de regels zijn onderdeel van de puzzel en staan er niet boven.
Drie aangrenzende cellen die ZELFSTANDIG NAAMWOORD IS EIGENSCHAP lezen vormen een regel, horizontaal of verticaal.
Eigenschappen bepalen het gedrag: wat je bestuurt, wat je blokkeert, wat duwt en wat je wint.
Teksttegels duwen altijd, ongeacht de regels, zodat je ze altijd kunt herschikken.
Als je een regel breekt, wordt deze direct uitgeschakeld — inclusief de regel die bepaalt wie je bent.
Nadat de regele-set is gewijzigd, is er een korte afkoeltijd waarin je deze niet opnieuw kunt bewerken. Een herschrijving commit je dus voor een paar zetten.
Besturing
Desktop: pijltjestoetsen of WASD om te bewegen, U om terug te draaien, R om te resetten.
Telefoon & tablet: gebruik het richtingspad op het scherm en de knoppen Terugdraaien / Resetten. Touch wordt ondersteund.
Spelmodi
Dagelijks: één gedeelde, gegenereerde puzzel per dag
Oefenen: een bibliotheek met handgemaakte niveaus om door te werken
Tips & strategie
Lees het bord als een zin voordat je iets verplaatst. De oplossing is meestal een regel die er nog niet is, in plaats van een route die er is.
Een regel breken is net zo krachtig als er een maken. Een muur die je stopt, stopt je alleen zolang de regel geldig is.
Houd rekening met de afkoeltijd. Een herschrijving die je enkele zetten niet kunt ongedaan maken, is een commitment. Maak de tweede wijziging dus vóór de eerste, als de volgorde ertoe doet.
Vernietig nooit de regel die je definieert zonder een andere klaar te hebben staan. Het verliezen daarvan is de snelste manier om het niveau te verliezen.
Schuif woorden uit een rij in plaats van over het hele bord. De kortste oplossing is vaak het verplaatsen van één tegel één vakje.
Wat je leert
Edicts is een puzzel met regel-herschrijven en blokken-schuiven, waarin de wetten zelf bewerkbare woorden zijn. Een workout in systeemdenken.
Geschikt voor: ongeveer leerjaar 6–12 (leeftijd 11+)
Voor ouders & leerkrachten: de regels veranderen om de puzzel op te lossen.
Oorsprong
Regels die op het bord staan als verschuifbare woordblokken — een zelfstandig naamwoord, dan IS, dan een eigenschap — is het mechanisme van Baba Is You, van de Finse ontwikkelaar Arvi Teikari. Het begon als demo voor de Nordic Game Jam van 2017 en verscheen op 13 maart 2019.
Het idee dat het, bijna terloops, leert, is een van de diepste in de informatica: dat de instructies van een programma data zijn, opgeslagen op dezelfde plek en bewerkbaar met dezelfde middelen als al het andere waarop het werkt.
Deze versie voegt een gespiegelde tweelingwereld toe, zodat een regel die op het ene bord wordt herschreven ook het andere herschrijft. Dat drijft dezelfde les verder — de bewerking is niet langer lokaal, en dat is precies het gevaar dat zelfwijzigende code zowel krachtig als gevreesd maakt.
Over Edicts
Edicts is een originele, gratis browserpuzzel in het genre van regel-herschrijven en blokken-schuiven, waarin de wetten bewerkbare woorden zijn, hier uitgebreid met een tweeling gespiegelde wereld. In eigen huis ontwikkeld voor PlayPendium.