Omcirkel de rand van een geometrische buis, schiet de vijanden neer die zich door de rijstroken klauwen en houd een opkomende vloed tegen.
Je scheert langs de rand van een gesegmenteerde buis en schiet door de rijstroken op vijanden die naar je rand klimmen. Er is een twist: de buis loopt van onderaf onder water. Bij elke moord wordt de vloeistof een stukje afgevoerd, maar elke vijand die de rand bereikt, brengt deze omhoog - en als het oppervlak je rand raakt, verdrink je. Blijf opruimen om boven water te blijven.
Trechter grijpt terug op Tempest, in 1981 uitgebracht door Atari en ontworpen door Dave Theurer, die het jaar ervoor Missile Command had gemaakt. Je rijdt over de rand van een geometrische put getekend in gloeiende vectorlijnen en vuurt door de banen omlaag op dingen die naar je toe klimmen.
De draaiknopbesturing is wat mensen zich herinneren: een vrij draaiende knop zonder middenstand, zodat de hand van de speler, niet een joystick, de snelheid bepaalt. De Superzapper maakt het scherm eenmaal per level leeg en daarna, zwakker, nog één keer – een hulpmiddel dat paniek bestraft. Tempest liet spelers ook een hoger startlevel kiezen, wat ongebruikelijk was, en maakte het tot een van de eerste arcadespellen die de tijd van een goede speler respecteerden.
Funnel is een originele variant op het geometrische-tube-shooter-genre, met een overstromings-survival-twist, gratis te spelen in je browser.