Vul de cellen voor de helft met diagonale driehoeken totdat aan de aanwijzingen is voldaan en het wit dat overblijft zich in nette rechthoeken heeft gevestigd.
Zwarte cellen, waarvan sommige een nummer dragen, zijn gerepareerd. Plaats rechthoekige driehoeken in de witte cellen, zodat twee voorwaarden bij elkaar blijven en er één opgelost bord overblijft dat je via logica kunt bereiken.
Hier komen twee tradities van aanwijzingen samen, en geen van beide vormt de hele regelset van de puzzel. Tellen hoeveel buren van een genummerd vakje gevuld zijn, is de aanwijzingsstijl van Mijnenveger; eisen dat de overgebleven ruimte uiteenvalt in zuivere rechthoeken, is het idee achter Shikaku, de Nikoli-puzzel waarbij het doel is een rooster in rechthoeken te verdelen.
De combinatie lijkt van dit spel zelf te zijn. Een genummerd zwart vakje telt de met driehoeken gevulde vakjes onder zijn orthogonale witte buren, en elk samenhangend gebied van wit zonder driehoeken moet een perfecte rechthoek vormen.
Die twee regels beperken elkaar op een manier die geen van beide alleen doet. Aan een telling voldoen is een lokale beslissing, terwijl de rechthoekregel globaal is — een L-vormig of grillig restgebied kan nooit geldig zijn — dus de gebruikelijke zet is een driehoek toevoegen puur om een gebied recht te maken, waar de telaanwijzing zich dan naar moet voegen.
Half-Shade is een originele geometrische logische puzzel die deductie van getallen combineert met vormaanpassing, weergegeven op een schoon canvasbord. Het is gratis om in je browser te spelen met dagelijkse en eindeloze modi en je hoeft niets te installeren.