Een spel van nerveuze moed en leugens: gooi twee dobbelstenen in het geheim, noem een waarde die minstens zo hoog is als de vorige claim en daag de volgende speler uit om je bluff te doorzien.
Hoe te spelen
Je gooit twee dobbelstenen in het geheim en noemt een waarde die minstens zo hoog moet zijn als de vorige noeming — en je mag vrijwel liegen over wat je echt hebt gegooid. De volgende speler gelooft je, waarna hij iets strikt hogers moet noemen, of beschuldigt je van liegen en de worp wordt onthuld.
Noemingen gaan alleen maar omhoog, dus als je een hoge claim gelooft, moet je die verslaan.
Bij een beschuldiging wordt de echte worp van de noemer onthuld en vergeleken met wat hij claimde.
Als de echte worp op of boven de noeming uitkomt, verliest de beschuldiger een leven — zelfs als de noemer naar beneden had gelogen.
Alleen als de echte worp echt lager is, verliest de noemer het leven.
Mia, een worp van twee en één, is de hoogste waarde die er is, en een echte Mia beschuldigen kost twee levens.
Verlies al je levens en je bent uit; de laatste speler die overblijft, wint.
Besturing
Desktop: klik op Gooien, kies een waarde op het noemwiel en klik op Noemen, of klik op Geloven / Liar.
Telefoon & tablet: tik op dezelfde knoppen op het scherm en het waadewiel, geen toetsenbord nodig.
Spelmodes
Tegen de computer op Moeilijk, Gemiddeld of Moeilijk.
Hotseat voor 2 tot 4 spelers met een privacy-scherm voor het doorgeven van het apparaat.
Online spelen, plus een dagelijkse seed-game of eindeloze oefening.
Tips & strategie
Onthoud welke kant de beschuldiging oplost. Een beschuldiger die het mis heeft, betaalt, dus beschuldigen is geen gratis manier om te controleren — dit is de regel die de meeste nieuwe spelers omgekeerd hebben.
Geloof is vaak de veiligere fout. Het kost niets direct; het verplicht je alleen om hoger te noemen.
Bluff net boven de vorige claim, niet ver daarboven. Een kleine leugen is moeilijk te onderscheiden van een echte worp en geeft je later ruimte.
Wees zeer voorzichtig met het beschuldigen van Mia. Als het waar is, verlies je twee levens tegelijk, wat de reden is waarom een moedige Mia-claim zo vaak onuitgedaagd blijft.
Houd in de gaten wie bijna uit is. Een speler op zijn laatste leven moet veel conservatiever beschuldigen of geloven, en dat is misbruikbaar.
Oorsprong
Mia is een volksspel, wat wil zeggen dat niemand het opschreef tot lang nadat mensen het speelden, en er is geen oorsprongsverhaal bewaard dat het waard is als feit te herhalen.
Wat wel gezegd kan worden, is waar het thuishoort. Het staat naast Liar’s Dice in de kleine familie van spellen waarin de dobbelstenen bijna bijzaak zijn: twee dobbelstenen, een beker, en de verplichting een uitslag aan te kondigen die al dan niet de uitslag is die je gooide.
De structuur is ongewoon strak. Elke speler heeft een handvol levens, elke beurt dwingt een keuze af tussen de waarheid spreken, liegen of de vorige speler een leugenaar noemen, en ongelijk hebben kost hoe dan ook een leven. Er is geen bord, geen score en niets om te bouwen — alleen het lezen van andere mensen.
Over Mia
Mia is een traditioneel dobbelspel in het publiek domein. Dit is een originele, gratis browserversie met drie CPU-niveaus, lokale hotseat voor maximaal vier spelers en online spelen.