Je verplaatst de stip nooit direct; in plaats daarvan draai je het hele labyrint en laat je de zwaartekracht hem naar de gewenste plek rollen.
Hoe te spelen
Je verplaatst de stip nooit. Je enige actie is het hele labyrint een kwartslag te draaien, waarna de zwaartekracht overneemt en alles wat kan vallen recht naar beneden zakt tot het geblokkeerd wordt — zowel jouw stip als de geesten. Een draai is dus een zet voor elk stuk op het bord tegelijk.
Door te draaien wordt het hele raster, muren en al, opnieuw ingedeeld, waarna alles op zijn plaats komt.
Vallende stukken bewegen tijdens het neerkomen alleen verticaal, dus een draai bepaalt de kolommen en de zwaartekracht bepaalt de diepte.
Geesten vallen volgens exact dezelfde regel als jij, wat betekent dat je hen ook positioneert.
Pellets zijn vast aan het labyrint en draaien mee in plaats van te vallen.
Alles komt op een stabiele positie tot rust voordat je weer kunt handelen, dus er is absoluut geen timing bij betrokken.
Bediening
Desktop: pijltjes links/rechts of A en D om te draaien; R om het niveau te resetten
Telefoon & tablet: toetsenbord aanbevolen; gebruik een aangesloten toetsenbord voor de draaibeheers
Spelmodes
Dagelijks: een labyrint gegenereerd op basis van de seed van de dag, met onbeperkt aantal draaien
Oefenen: handgemaakte tutorial- en moeilijkere niveaus, plus een eindeloze stroom gegenereerde levels
Tips & strategie
Plan waar de geesten zullen landen, niet alleen waar jij komt. Elke draai verplaatst hen onder dezelfde zwaartekracht, en de meeste doden zijn het gevolg van een geest die door jouw eigen zet op je valt.
Denk in kolommen. Omdat niets van kolom verandert tijdens het vallen, is een draai eigenlijk een keuze over in welke kolom elk stuk eindigt.
Zoek naar zakken met een plafond. Een cel met direct bovenop een muur is de enige plek waar een geest niet op je kan vallen.
Twee draaien in dezelfde richting zijn niet hetzelfde als één draai in de andere richting — het neerkomen ertussen verandert alles.
Er is geen klok, dus werk de hele reeks uit voordat je iets aanraakt.
Oorsprong
De voorouder is het kantelende labyrint — het houten knikkerdoolhof met twee knoppen, waarbij je de bal nooit aanraakt en volledig stuurt door te veranderen naar welke kant de wereld helt.
Dit spel behoudt die verhouding precies. Je hebt geen directe controle over de stip; je draait het doolhof en laat de zwaartekracht haar meevoeren.
Wat het scherm toevoegt, is stapsgewijs draaien in plaats van doorlopend kantelen. Dat maakt er een puzzel van in plaats van een zenuwtest — elke kwartslag is een zet waarover je kunt redeneren, en de vraag is de volgorde van de draaiingen in plaats van de vastheid van je handen.
Over Rotate Maze
Rotate Maze is een originele gratis browserpuzzel die het labyrint-jachtgenre op zijn kop zet: jij buigt de wereld, niet de held, en de zwaartekracht doet de rest. Geen download nodig.