Vul elk vierkant met één enkele diagonaal, zodat elke genummerde stip precies zoveel lijnen raakt – en er geen lus ooit sluit.
Hoe te spelen
Slant is een logische puzzel die wordt gespeeld op een raster dat wordt begrensd door een raster van stippen. Elke cel moet één diagonale lijn bevatten, een schuine streep naar links of een schuine streep naar voren. Sommige punten zijn voorzien van een nummer dat u precies vertelt hoeveel van de diagonalen die die stip raken, ernaar moeten wijzen. Voldoe aan elke genummerde aanwijzing, vul alle cellen en zorg ervoor dat diagonalen nooit een gesloten lus vormen.
Elke cel krijgt precies één van de twee diagonalen; geen enkele kan leeg blijven in een voltooid raster.
Een genummerde stip moet door precies zoveel diagonale uiteinden worden aangeraakt; een groene stip is tevreden, een rode stip is over zijn aanwijzing.
Er mag zich nergens in het raster een lus vormen; een gesloten cyclus is rood gemarkeerd.
De puzzel is opgelost als elke cel gevuld is, alle aanwijzingen groen zijn en er geen lussen zijn.
Spelmodi
Maten: 5x5 voor een snelle oplossing, 8x8 voor een vleziger rooster, of 10x10 voor een echte uitdaging.
Dagelijks: elke dag één gedeelde puzzel per formaat. Oefenen: eindeloos verse planken.
Controles
Desktop: klik met de linkermuisknop op een cel om backslash, forward slash en vervolgens leeg te maken; Als u met de rechtermuisknop klikt, wordt er direct een schuine streep naar voren geplaatst.
Telefoon en tablet: tik op een cel om door de twee diagonalen te bladeren en terug naar leeg.
Tips & strategie
Begin met de geforceerde aanwijzingen: een 0-punt draait elke diagonaal ervan af, en een hoek 1 of 2 pint zijn cel onmiddellijk vast.
Beschouw het vermijden van lus als een beperking: als een diagonaal een kleine cyclus zou sluiten, wordt de andere oriëntatie geforceerd.
Werk naar buiten vanaf randen en hoge of lage getallen waar de keuzes het meest beperkt zijn.
Gebruik de live kleurenfeedback om een stip te ontdekken die zijn aanwijzing al heeft overschreden en ga vroegtijdig terug.
Oorsprong
Deze puzzel, door Nikoli uitgegeven als Gokigen Naname, is een binaire beslispuzzel: elk vakje neemt een van precies twee toestanden aan, een diagonaal die de ene of de andere kant op helt, en de hele moeilijkheid komt voort uit hoe die keuzes op elkaar inwerken.
De getallen staan op de kruispunten in plaats van in de vakjes, en elk telt de diagonalen die het raken. De tweede regel is de beperking die de puzzel zijn vorm geeft — de diagonalen mogen zich nooit tot een lus sluiten.
Dat ene verbod onderscheidt hem van zijn buren. Anders dan bij Hashiwokakero en verschillende andere Nikoli-ontwerpen is er geen eis dat de lijnen één samenhangend netwerk vormen; ze mogen alleen nooit rond komen.
Over Slant
Slant is een logische puzzel in potlood-en-papier-stijl in de traditie van Japanse rasteraftrekspellen. Dit is een originele, gratis browserversie met meerdere formaten, dagelijkse puzzels en eindeloze oefening - geen download of aanmelding vereist.