Beacon Bot
Schrijf een klein programma om een robot over het elektriciteitsnet te laten rijden en elk baken te laten ontsteken voordat de energie ervan opraakt.
Hoe te spelen
Bouw een programma op basis van een palet aan opdrachten (bewegen, draaien, licht), opgesplitst in een MAIN-reeks en één herbruikbare procedure. Commando's binnen de procedure kosten minder energie dan inline-opdrachten, dus het vouwen van herhaalde bewegingen in de procedure en het aanroepen ervan is de manier waarop u met krappe budgetten moet omgaan. Voer het programma uit om elk baken binnen de energielimiet te laten ontsteken.
- Tik op paletopdrachten om ze toe te voegen aan HOOFD of PROCEDURE
- Voeg een Call Procedure-opdracht toe in MAIN om de procedure uit te voeren
- Ren om de robot te besturen en let op de energiemeter
- Steek elk baken aan zonder het energiebudget te overschrijden
Controles
- Desktop: klik op paletchips om opdrachten toe te voegen, klik op een opdracht om deze te verwijderen en klik op Uitvoeren
- Telefoon en tablet: tik op dezelfde opdrachtchips en de knop Uitvoeren
Tips & strategie
- Ontdek de herhalende beweging in het pad en verplaats deze naar de procedure om energie te besparen
- Overgebleven energie verhoogt je score, dus het strakste programma scoort ook het hoogst
- Gemakkelijk, gemiddeld en moeilijk beperken het budget en maken het raster ingewikkelder
Wat je gaat leren
Beacon Bot leert lussen en herbruikbare procedures door middel van een visuele programmeerpuzzel met een energiebudget, waarmee kerncoderingsideeën worden opgebouwd.
- Vaardigheden: loops, herbruikbare procedures, visueel programmeren, computationeel denken
- Beste voor: grofweg groep 4 t/m 10 (leeftijd 9 t/m 16)
- Voor ouders en leerkrachten: loops en procedures door middel van visuele codering.
Over Beacon Bot
Beacon Bot is een originele visuele programmeerpuzzel die lussen en herbruikbare procedures leert via een energiebudget-uitdaging. Speel gratis in je browser met dagelijkse en oefenniveaus.
Blader door alle spellen → /