Een kogelstorm-arcadegame waarin je de stroom van de tijd bestuurt, de storm laat opzwollen en hem dan in de lucht bevriest om door de gaten te kruisen.
Hoe te spelen
De kogelstorm beweegt alleen als jij het toestaat. Het tempo vasthouden laat de wereld vooruitgaan — vijanden, hun vuur, de overlevingsklok — en loslaten bevriest elke kogel waar hij hangt. Je eigen schip blijft in beide gevallen bewegen, dus een bevroren scherm is een scherm waar je doorheen kunt lopen.
Vijanden, kogels en de timer gaan alleen door als het tempo vastgehouden wordt.
Laat het tempo los en het hele veld stopt op zijn plek.
Je schip beweegt bij elke stap, of het veld nu bevroren is of niet.
De overlevingsklok is onderdeel van wat bevriest, dus tijd stoppen maakt de strijd niet korter.
De dagelijkse golfopstelling is vast vanuit de seed, dus iedereen staat dezelfde strijd te wachten; oefenen rolt er een nieuwe.
Spelmodi
Dagelijkse Run: een storm met een seed die voor elke speler die dag identiek is.
Oefenen: een verse, gerandomiseerde run op elk gewenst moment.
Besturing
Desktop: pijltjestoetsen of WASD om te bewegen, houd Spatie vast om de tijd te laten stromen, houd J vast om te schieten. Optioneel: houd de muisknop vast binnen het veld om richting de cursor te sturen terwijl je stroomt en schiet.
Telefoon & tablet: een toetsenbord wordt aanbevolen voor de precieze timing van tempo en slingeren die dit spel vereist.
Tips & strategie
Bevries om te bewegen, houd vast om vooruit te gaan. Het hele spel is een ritme tussen die twee, en spelers die het tempo continu vasthouden, spelen bewust een gewone bullet hell.
Bevries VOOR de muur arriveert, niet tijdens. Een bevroren kogel is makkelijk omheen te lopen; de moeilijkheid zit altijd in het inschatten van het moment om te stoppen.
Aangezien de timer ook bevriest, kost wachten je niets, behalve dat de strijd langer duurt.
Gebruik korte vasthouds om patronen te lokken tot ze openen, bevries dan en kruis het gat.
Het gevaar is dat je in een kogel drift terwijl je bevroren bent. Gestopte kogels zijn nog steeds dodelijk — ze komen alleen niet naar je toe.
Oorsprong
De schermvullende patronen zijn bullet hell, de shoot-’em-up-traditie waarin de projectielen zo dicht op elkaar zitten dat je ze als vorm leest in plaats van ze te tellen.
Het originele element is controle over de tijd. Je laat de storm aanzwellen, bevriest hem dan midden in de lucht en beweegt door wat plotseling een stilstaande sculptuur is.
Dat geeft de kernvaardigheid van het genre een nieuwe betekenis. Bullet hell draait normaal om het vinden van de veilige baan in een bewegend patroon onder druk; door het patroon stil te zetten wordt het een puzzel die je kunt bestuderen — en de spanning verschuift naar wanneer je het je kunt veroorloven het stil te zetten, en voor hoe lang.
Over Conductor
Conductor is een originele gratis browser-arcadegame die een tijdbeheersing-twist geeft aan het dichte kogelstorm-shooter genre, waardoor je de barrage naar wens kunt pauzeren om onmogelijke gaten te kruisen.