Je kunt de kamer niet zien, je kunt er alleen naar luisteren, en dat geldt ook voor de dingen die op je jagen.
Elk niveau is totale duisternis. Als je een steen gooit, barst hij tegen een muur en verlicht kort de vorm van de kamer rond de inslag, als een sonar. Het addertje onder het gras: hetzelfde geluid lokt blinde roofdieren die zich richten op alles wat ze horen. Kies een pad naar de uitgang, ping net genoeg om de weg te vinden en maak nooit een geluid dat je niet hoeft te maken.
Het mechanisme is ontleend aan de biologie en niet aan een ander spel. Dieren die echolocatie gebruiken — vleermuizen, tandwalvissen — vormen zich een beeld van hun omgeving door een geluid uit te zenden en te lezen wat er terugkomt, en zo werkt ook de sonar van een schip.
Het ontwerp neemt het deel dat de biologie niet kan vermijden: een roep die de ruimte onthult, onthult ook de roeper. Een steen gooien verlicht de muur die hij raakt en vertelt alles in de buurt precies waar je bent.
Dat maakt het tot een horrorspel in plaats van een navigatiepuzzel. Informatie en blootstelling zijn dezelfde handeling, dus de spanning gaat nooit over het vinden van de uitgang — maar over hoeveel van de ruimte je het je kunt veroorloven te kennen.
Echo-Location is een origineel audio-horror stealth-spel dat intern voor de browser is gebouwd. Het herinterpreteert het op geluid gebaseerde verstoppertje-overleven met een sonar-by-noise twist, en het is volledig gratis om te spelen.