Schuif genummerde kratten door een verborgen mijnenveld en lees hun wisselende tellingen om elke mijn vast te stellen.
Beweeg je personage om kratten over het raster te duwen. Elke kist geeft aan hoeveel mijnen er in de acht cellen eromheen zitten, dus als je een kist naar een nieuwe plek schuift, krijg je een nieuwe meting. Verwijs naar de cijfers om precies af te leiden waar de mijnen begraven liggen.
Twee genres komen precies samen. Sokoban — “magazijnbeheerder”, in 1981 gemaakt door Hiroyuki Imabayashi — is pure kratlogistiek waarin je alleen kunt duwen, en Mijnenveger is pure numerieke deductie over verborgen vakjes.
Het originele idee is de getallen op de kratten te zetten. Elk krat meldt hoeveel mijnen er in de acht vakjes eromheen liggen, dus als je het ergens anders heen duwt, krijg je een nieuwe meting.
Dat maakt beweging en informatie tot dezelfde handeling, wat geen van beide voorlopers doet. De aanwijzingen van Mijnenveger liggen vast waar ze worden onthuld; een verplaatsbare aanwijzing betekent dat je kunt kiezen wat je hierna te weten komt, en de prijs daarvan is een krat dat je misschien niet meer terug kunt duwen.
Crate Sweeper is een originele, gratis browserlogische puzzel die het duwen van kratten combineert met de aftrek van het tellen van mijnen. Speel direct, aanmelden is niet nodig.