Schuif de blokkers opzij om een pad vrij te maken voor je stuk richting de uitgang, maar elk blok heeft beperkte brandstof.
Hoe te spelen
Schuif de blokkerende stukken uit de weg zodat het doelstuk de uitgang aan de rechterkant kan bereiken. Horizontale stukken bewegen alleen links en rechts, verticale alleen omhoog en omlaag — en bovendien legt elk niveau extra beperkingen op die de meeste stukken minder vrij bewegen dan ze lijken.
Brandstof: een stuk heeft een budget voor het aantal individuele stappen dat het ooit mag maken. Gebruik dit budget en dat stuk staat vast waar het staat.
Sporen: sommige stukken zijn eenrichtingsverkeer en kunnen alleen in één richting schuiven. Terugkeren is illegaal, niet alleen duur.
Sloten: een vergrendeld stuk kan helemaal niet bewegen totdat er een ander stuk op de schakelaar staat die bij het slot hoort.
Een stuk dat op een schakelaar staat, vervult dus een functie, en het van daar af halen ongedaan maakt die functie.
Je wint wanneer het doelstuk de uitgangscel bereikt.
Bediening
Desktop: klik op een stuk om het te selecteren, en gebruik dan de pijltjestoetsen om het te schuiven; of klik om het te duwen
Telefoon & tablet: tik op een stuk en tik om het te schuiven, volledig aanraakbesturing
Spelmodi
Dagelijks: dezelfde puzzel voor iedereen elke dag
Oefenen: een nieuw layout per run
Makkelijk, Moeilijk en Zeer Moeilijk voegen grotere rasters en strakkere brandstofbudgetten toe
Tips & strategie
Lees de brandstof voordat je iets verplaatst. Een stuk met een budget van drie stappen is een stuk dat je maar één of twee keer mag verplaatsen, dus het uitgeven om te verkennen is hoe levels onoplosbaar worden.
Eenrichtingsstukken zijn een resource die je besteedt, niet een stuk dat je positioneert. Zodra het is gereisd, is die richting alles wat het nog heeft.
Bepaal welk stuk op de schakelaar moet staan voordat je de rest plant. Dat stuk is effectief meubilair voor de rest van de puzzel.
Een level kan onmogelijk worden gemaakt zonder enige waarschuwing. Niets vertelt je dat een stuk geen brandstof meer heeft totdat je het probeert, dus plan eerst de hele reeks.
Maak de uitgangsrij als laatste vrij. Stukken die daar staan, heb je meestal elders nodig.
Wat je leert
Deadbolt voegt een brandstofbudget-twist toe aan de schuifpuzzel, en beloont vooruitplannen om het sleutelstuk in minder zetten vrij te spelen.
Voor ouders & leraren: planning en ruimtelijke redenering onder een strak budget.
Oorsprong
De opzet is Rush Hour — in de jaren 1970 bedacht door de Japanse puzzelontwerper Nob Yoshigahara, in 1996 voor het eerst in de Verenigde Staten verkocht en geproduceerd door ThinkFun. Horizontale stukken bewegen alleen naar links en rechts, verticale alleen omhoog en omlaag, en het doelstuk ontsnapt aan de rechterrand.
De asvergrendeling is het hele idee, en die onderscheidt Rush Hour van een gewone schuifpuzzel: een stuk kan niet worden gestuurd, alleen langs zijn eigen lijn worden geduwd.
Deze versie voegt verdere beperkingen toe die de meeste stukken minder vrij maken dan ze lijken. Dat drukt op de echte moeilijkheid van het origineel, die niet zit in het vinden van de uitgang, maar in de ontdekking dat het blokkerende stuk eerst weg moet bewegen van waar je het wilt hebben.
Over Deadbolt
Deadbolt is een origineel, gratis browsergame dat een brandstofbudget-twist toevoegt aan de klassieke schuifpuzzel. Het is intern ontwikkeld en speelt in je browser.