Je soldaten zijn dobbelstenen: de pip op elk vlak is het bewegingsbereik en de aanvalskracht tegelijk, dus een goede worp is bereik en schade in één getal.
Hoe te spelen
Dice March is een turn-based tactiekspel met een roguelike-push. Elk van je dobbelsteeneenheden toont een pip van 1 tot 6 die verdubbelt als bewegingsbereik en aanvalskracht voor de beurt. Plaats je dobbelstenen, sla aangrenzende vijanden voor schade gelijk aan de pip, beëindig dan de beurt en de vijandelijke AI gaat verder. Maak een golf vrij om de volgende te trotseren en overleef ze allemaal om te winnen.
Klik op een van je dobbelstenen om deze te selecteren; Bereikbare cellen lichten op binnen het huidige pipbereik.
Klik op een gemarkeerde cel om daarheen te marcheren en klik vervolgens op een aangrenzende vijand om aan te vallen voor schade gelijk aan jouw pip.
Besteed een beperkte herworp om de pip van een dobbelsteen te gokken voor een beter getal voordat je beweegt.
Dobbelstenen blijven bestaan en genezen een beetje tussen de golven door. Houd ze in leven om alle golven te verwijderen.
Controles
Bureaublad: klik op je dobbelsteen om te selecteren, klik op een bereikbare cel om te verplaatsen, klik op een aangrenzende vijand om aan te vallen; knoppen handvat Opnieuw rollen en Beëindigen beurt.
Telefoon en tablet: tik op dobbelstenen, cellen en vijanden - het raster is volledig aanraakgestuurd.
Tips & strategie
Een hoge pip is een tweesnijdend geschenk: je kunt erdoor opladen, maar je kunt daarna niet altijd de veiligheid bereiken, dus weeg het bereik af tegen de blootstelling.
Herworpen zijn schaars – bewaar ze voor een dobbelsteen die op een 1 zit en die moet worden gedood of teruggetrokken.
Richt het vuur om vijanden te laten vallen voordat ze terugzwaaien, aangezien elke vijand ook elke ronde zijn pluim opnieuw rolt.
Spelmodi
Dagelijks: een gedeelde geplaatste strijd met dezelfde golven voor iedereen die dag.
Oefen: nieuwe willekeurige gevechten in de moeilijkheidsgraad Easy, Normal en Hard.
Oorsprong
Een origineel tactisch spel waarvan het enige idee een elegante botsing van twee is: de dobbelstenen zijn de soldaten, en het getoonde aantal ogen is tegelijk hoe ver die eenheid beweegt en hoe hard ze toeslaat.
Het samensmelten van die twee getallen maakt het tot een spel in plaats van een thema. Elke worp is een ruil — een zes kan het bord oversteken of voor zes toeslaan, maar niet allebei — dus de kracht en het bereik van een eenheid zijn permanent met elkaar in concurrentie.
De roguelike-structuur eromheen zorgt voor de druk. Runs zijn kort, verliezen zijn permanent, en een slechte worp kun je niet uitzitten, dus de interessante beslissingen gaan over welke van je dobbelstenen je bereid bent deze beurt slecht te besteden.
Over Dobbelstenen Maart
Dice March is een origineel gratis browserspel dat de tactieken van het raster opnieuw vormgeeft met dobbelstenen als eenheden, waardoor elke beurt een gok wordt tussen bereik, schade en overleving. In eigen huis gebouwd voor PlayPendium.