Een razend populair kaartspel in Noord-Duitsland: een dubbel spel kaarten, geheime partners die door de klaverenvrouwen worden verraden, en aankondigingen die de inzet verhogen naarmate de ronde vordert.
Zo speel je
Doppelkopf wordt met vier spelers gespeeld: jij en drie computerspelers. Er zijn 48 kaarten: van elke kleur twee azen, heren, vrouwen, boeren, tienen en negens. Iedereen krijgt twaalf kaarten. Er wordt met de klok mee gespeeld, en de speler links van de gever komt uit. Op de kaarten staan de Engelse letters: A = aas, K = heer, Q = vrouw, J = boer.
In een normaal spel zijn de troeven, van hoog naar laag: de 10♥, de vrouwen (♣ ♠ ♥ ♦), de boeren (♣ ♠ ♥ ♦) en dan de A, 10, K en 9 van ruiten: 26 troeven in totaal. Klaveren en schoppen lopen A 10 K 9, harten A K 9. Liggen er twee gelijke kaarten in een slag, dan wint de eerst gespeelde. Je moet kleur bekennen als je kunt (troeven tellen als één kleur), anders mag je elke kaart spelen.
De kaartpunten zijn: aas 11, tien 10, heer 4, vrouw 3 en boer 2, samen 240 in het spel. De twee spelers met de klaverenvrouwen (de oude vrouwen, in het Duits die Alten) vormen de partij Re en spelen tegen de andere twee, Kontra, maar niemand zegt wie wie is. Re heeft 121 kaartpunten nodig om te winnen en Kontra 120, maar als Kontra is aangekondigd en Re niet, heeft Re maar 120 nodig en Kontra 121.
Voor het spelen zegt elke speler, te beginnen links van de gever, gezond (Duits: gesund) of meldt een voorbehoud (Vorbehalt). Een solo gaat boven armoede, en armoede boven een huwelijk; bij twee gelijke voorbehouden speelt degene die het eerst aan de beurt is:
Huwelijk (Hochzeit): je hebt beide klaverenvrouwen. De eerste andere speler die een van de eerste drie slagen wint, wordt je partner. Lukt dat niemand, dan speel je alleen. Heb je ze allebei en zeg je toch gezond, dan speel je een stille solo.
Armoede (Armut): je hebt hooguit drie troeven. Je geeft drie kaarten gedekt door, met al je troeven erbij. De eerste speler vanaf je linkerkant die ze aanneemt, krijgt ze, geeft je willekeurige drie terug en wordt je partner. Neemt niemand ze aan, dan deelt dezelfde gever opnieuw.
Solo: je speelt alleen tegen drie. Bij een kleursolo kies je de troefkleur (ruiten is als het normale spel; bij harten, schoppen of klaveren neemt die kleur de plaats van ruiten in). Bij een vrouwen- of boerensolo zijn alleen die acht kaarten troef, en een azensolo heeft geen troef.
Aankondigingen: een speler mag Re of Kontra aankondigen zolang hij nog 11 of meer kaarten heeft. Wie op een aankondiging van de andere partij reageert, mag dat nog bij 10 kaarten, en in het algemeen bij één kaart minder dan nodig was voor de aankondiging waarop gereageerd wordt. Daarna mag een partij geen 90 (10 kaarten), geen 60 (9), geen 30 (8) en schwarz (7) aankondigen, elk pas na de vorige. Elke aankondiging verhoogt het doel: als Re bijvoorbeeld geen 90 heeft aangekondigd, heeft Re 151 kaartpunten nodig. Een partij die haar aankondiging niet haalt, verliest, en als beide partijen er een missen, wint niemand het spel. Bij een huwelijk wachten de aankondigingen tot de partner bekend is, en de kaartaantallen dalen met het aantal slagen dat dat duurde.
Telling: de winnende partij krijgt 1 punt voor het spel, nog 1 als het Kontra is (tegen de oude vrouwen), en 2 voor elke aankondiging van Re of Kontra. Daarna krijgt ze voor elk van geen 90, geen 60, geen 30 en schwarz 1 punt als de verliezers eronder bleven, 1 als de winnaars het hadden aangekondigd, en 2 als de verliezers het hadden aangekondigd en niet haalden. Buiten solo's krijgt elke partij ook 1 punt voor het vangen van een vos (A♦, Duits: Fuchs) van de tegenpartij, 1 voor het winnen van de laatste slag met Karlchen (J♣) of het daar vangen van Karlchen van de tegenpartij, en 1 voor een Doppelkopf, een slag van 40 punten of meer. (pagat telt een Doppelkopf in een solo nog wel; hier tellen in een solo geen extra's.)
In een partij van twee wint of verliest elke speler de punten. Wie alleen speelt, wint of verliest drie keer zoveel, zodat de scores altijd samen nul zijn. Een spel duurt acht rondes.
Bediening
Als je aan de beurt bent om te melden, tik je op Gezond, Huwelijk, Armoede of een van de soloknoppen.
Bij armoede tik je drie kaarten aan om door te geven (of, als partner, om terug te geven) en tik je op de knop.
Tijdens het spel verschijnt onder de tafel een aankondigingsknop zodra je mag aankondigen. Tik erop vóór je volgende kaart om de inzet te verhogen.
Als je aan de beurt bent, tik je op een gemarkeerde kaart.
De knop Regels wisselt tussen de standaardregels en de varianten. Wisselen start een nieuw spel, en je keuze wordt op dit apparaat onthouden.
Optionele varianten
De standaardregels hier zijn de hoofdbeschrijving van pagat.com. Drie gangbare varianten die pagat ook noemt, zijn als optie beschikbaar:
De tweede 10♥ slaat de eerste als ze allebei in dezelfde slag vallen, behalve in de laatste slag.
In een solo komt de solist uit in de eerste slag.
Karlchen levert alleen een punt op voor het winnen van de laatste slag met J♣. Voor het daar vangen van Karlchen van de tegenpartij is er geen punt.
Spelmodi
Dagelijks: iedereen krijgt elke dag dezelfde kaarten.
Nieuw spel: een vers spel met nieuwe kaarten.
Tips & strategie
Speel een losse zwarte aas vroeg, zolang de kleur waarschijnlijk nog rondgaat. De tweede ronde van een kleur wordt vaak getroefd.
Kondig Re of Kontra aan als de ronde goed loopt. Het spel wordt dan 2 punten meer waard, en je partner weet aan welke kant je staat.
Gooi punten bij op slagen die je partner zeker wint, maar houd je vos (A♦) weg uit slagen die de tegenpartij zou kunnen halen.
Onthoud dat van twee gelijke kaarten de eerste wint: met de standaardregels kan een tweede 10♥ een slag waarin er al een ligt, niet winnen.
Herkomst
Doppelkopf, 'dubbele kop', hoort bij de Schafkopf-familie van puntenslagspellen. Duits Schafkopf werd in de 18e eeuw al gespeeld. Volgens Wikipedia werden de regels voor het eerst vastgelegd door Paul Hammer in het begin van de 19e eeuw (de artikelen noemen zowel 1803 als 1811), en drie van de varianten die hij beschreef gebruikten al een dubbel spel kaarten. In 1873 wordt een Doppelschafkopf-vereniging genoemd, en in 1879 was het gebruikelijke Doppelschafkopf een partnerspel voor vier met 2 × 24 kaarten, 240 kaartpunten en 121 om te winnen.
Tegen het eind van de 19e eeuw werd de naam Doppelkopf gebruikt voor Schafkopf met twee spellen kaarten. In 1927 beschreef Robert Hülsemann een vroege versie van het moderne spel met Franse kaarten, de vrouwen en boeren boven ruiten, een straf voor het verliezen van de vos, en voor het eerst geheime partnerschappen die werden bepaald door de twee klaverenvrouwen. In 1931 legde Karl Thoenen vast dat in veel streken twee rode tienen, de Tolle ("dollen"), als hoogste troeven waren toegevoegd.
Tegenwoordig is Doppelkopf in Duitsland bijna zo populair als Skat, vooral in het noorden en in de regio Rijn-Main. De Duitse Doppelkopfbond (Deutscher Doppelkopf-Verband) publiceert toernooiregels, maar thuis worden veel huisregels gespeeld. De regels hier volgen de hoofdbeschrijving van pagat.com, in onze eigen woorden.
Over Doppelkopf
Doppelkopf is een gratis browserversie van het klassieke Duitse kaartspel, gespeeld tegen drie computerspelers, met een dagelijks spel en online ranglijsten. Je hoeft niets te downloaden en je niet aan te melden.