Kies een deur, de gastheer gooit de verliezende open, en nu begint de echte beslissing: overstappen of blijven - en voel hoe de kansen veranderen naarmate de deuren zich vermenigvuldigen.
Dit is een roguelike variant op de klassieke schakel-of-blijf-waarschijnlijkheidspuzzel. Kies een deur die de prijs verbergt; de gastheer opent altijd verliezende deuren (nooit de jouwe, nooit de prijs). Beslis dan om over te stappen naar de overgebleven deur of te blijven. Win om de ladder te beklimmen terwijl het aantal deuren groeit van 3 naar 100; één verkeerde deur maakt een einde aan de run.
Goat Door verandert een beroemde contra-intuïtieve waarschijnlijkheidspuzzel in een roguelike, zodat je het verrassende antwoord ervaart.
Wisselen of blijven nadat de presentator een verliezende deur opent, is het Monty Hall-probleem, genoemd naar de presentator van Let’s Make a Deal. Steve Selvin legde het voor in een brief aan The American Statistician in 1975; het werd berucht in 1990, toen Marilyn vos Savant het in haar rubriek in Parade correct beantwoordde en werd tegengesproken door heel veel mensen die het mis hadden.
De originele inkleding is de roguelike-run, die de beslissing vele keren herhaalt in plaats van één keer.
Herhaling is het best mogelijke antwoord op deze puzzel, omdat het juiste spel — altijd wisselen, twee van de drie keer winnen — als argument beroemd onovertuigend is en als turflijst volkomen overtuigend. De voorwaarde waardoor het werkt, is dat de presentator weet waar de prijs is en die deur nooit opent.
Goat Door verandert een beroemde contra-intuïtieve waarschijnlijkheidspuzzel in een klimmende roguelike, zodat je de kansen ervaart in plaats van ze alleen maar te horen. Het is een origineel gratis browserspel gebouwd voor PlayPendium.