Claim hex-cellen om een ononderbroken keten tussen je twee kanten te smeden, maar het getij blijft het bord overstromen, dus maak verbinding voordat de zee je afsnijdt.
Hex Tide is het klassieke verbindingsspel dat wordt gespeeld op een ruitvormig raster van zeshoeken, met een twist: een opkomend tij. Twee partijen claimen om beurten één lege cel. Je wint door één ononderbroken reeks van je cellen te voltooien die je twee randen van het bord met elkaar verbindt. Om de paar bewegingen overspoelt de zee een cel – getelegrafeerd door een puls – waardoor deze in onbegaanbaar water verandert en de routes die je kunt gebruiken kleiner worden.
Het verbindingsspel is Hex, in 1942 bedacht door Piet Hein en populair gemaakt door John Nash: claim vakjes op een ruitvormig zeshoekig rooster en verbind je twee randen met één ononderbroken keten.
De originele toevoeging is een opkomend getij. Om de paar zetten overstroomt de zee een vooraf aangekondigd vakje, dat daarna onbegaanbaar wordt.
Hex heeft een beroemde garantie — het kan niet in remise eindigen, omdat een vol bord altijd precies één winnende keten bevat. Tijdens het spel vakjes weghalen doorbreekt dat, en het verandert het tempo: een route die aantoonbaar beschikbaar is, is dat niet noodzakelijk lang, dus de juiste zet is vaak de trager ogende die gebouwd wordt voordat het water komt.
Hex Tide is een originele, gratis browserversie die een vloedmechanisme toevoegt aan het klassieke tweezijdige verbindingsspel, met drie CPU-niveaus, lokale tweespelers en online wedstrijden. Geen download of aanmelding vereist.