Games waarbij de uitkomst afhangt van wat je beslist, in plaats van hoe snel je klikt. De collectie loopt van klassieke abstracten tot asymmetrische oorlog. Amazons Ashfall is een territoriumduel waarbij elke zet eindigt met het afvuren van een pijl die voor altijd een vierkant van het bord verbrandt. Checkers Fog neemt klassieke schijven en verbergt alles wat je stukken niet bedreigen, dus het spel gaat net zo goed over gevolgtrekking als over veroveren. Adapt or Die laat je helemaal geen leger bouwen: je kweekt er een, tegen een vijand die jouw gewoonten leert. De meeste spelen tegen een echte engine in plaats van tegen een gescripte tegenstander.