Los een logisch raadsel sneller op dan je AI-tegenstander; wie als eerste een correcte cel claimt, is de eigenaar.
Hoe te spelen
Jij en een tegenstander lossen tegelijkertijd hetzelfde nonogram op op één gedeeld raster. Als je een gevulde cel claimt voordat je tegenstander dat doet, wordt deze vergrendeld als van jou en tellen de punten. Eenmaal vergrendeld, kan niemand de cel meer nemen. Dit is dus geen puzzel die je afmaakt, maar een afbeelding die je deelt.
Elke cel is ongeclaimd, van jou of van je tegenstander. Vergrendelde cellen kunnen door geen van beide partijen opnieuw worden geclaimd.
Een cel markeren die leeg zou moeten zijn is een fout: het kost je punten en de cel wordt gemarkeerd zodat je de fout niet opnieuw maakt.
De tegenstander redeneert in plaats van te cheaten — elke tik claimt het een paar cellen die het op dat moment kan bewijzen als gevuld.
Wie uiteindelijk meer van de gevulde cellen van de afbeelding bezit, wint.
Elke puzzel is gegenereerd zodat deze uitsluitend op te lossen is door redeneren, dus er is hier niks wat gokken vereist.
Bediening
Desktop: klik om een cel te claimen; gebruik de vlagfunctie om lege cellen te markeren.
Telefoon & tablet: tik om cellen te claimen en tik om te vlaggen.
Spelmodes
Dagelijkse puzzel met een vaste seed, gedeeld door alle spelers.
Oefen met AI-tegenstanders op makkelijk, medium en moeilijk niveau.
Tips & strategie
Ga waar de redeneringen makkelijk zijn, niet waar ze interessant zijn. De tegenstander pakt elke tik alles wat het kan bewijzen, dus de voor de hand liggende rijen zijn de meest omstreden.
Een cel die de tegenstander pakt, dwingt je om opnieuw te plannen, omdat de afbeelding waarover je redeneerde nu cellen van iemand anders bevat.
Gok nooit om sneller te gaan. Een verkeerde markering telt tegen je in, en aangezien de puzzel nooit gokken vereist, is elke gok die je maakt een zelftoegevoegde straf.
Lange reeksen eerst. Een aanwijzing die meerdere cellen tegelijk vaststelt, zet één redenering om in meerdere claims voordat de tegenstander er is.
Snelheid alleen belangrijk waar je zeker van bent. In een ambigu rij racen geeft de tegenstander de cellen die je dan weer moet wissen.
Oorsprong
Nonogrammen — logische beeldpuzzels die worden opgelost uit rij- en kolomtellingen — werden in 1987 twee keer uitgevonden: door Non Ishida, die op het idee kwam nadat ze een wedstrijd in Tokio had gewonnen met rasterafbeeldingen gemaakt van de lichten van wolkenkrabbers, en onafhankelijk door de puzzelmaker Tetsuya Nishio. De puzzels zijn naar Ishida genoemd.
Het originele element is een rivaal die hetzelfde rooster tegelijk oplost, waarbij elk vakje vastklikt voor wie het als eerste claimt.
Dat maakt voltooien onmogelijk en irrelevant. Een nonogram is normaal een eenzaam object dat je afmaakt; gedeeld wordt het een race om de vakjes die het vroegst te bewijzen zijn, en een slimme deductie is niets waard als iemand het vakje eerder bereikt dan jij.
Over Nonogram Nemesis
Nonogram Nemesis verandert de solitaire redenering van logische raadsels in een directe race. Het is een originele, gratis browsergame die in-house is ontwikkeld door PlayPendium.