Elk getal is een gemeten zichtlijn: maak het raster zwart totdat elke aanwijzing precies het aantal witte cellen kan zien dat nodig is.
Hoe te spelen
Genummerde cellen blijven wit en vast. Je maakt de resterende cellen zwart, zodat de weergave van elk getal, geteld langs rechte lijnen, overeenkomt met de aanwijzing en het hele bord consistent blijft.
Een getal telt het aantal witte cellen dat het kan zien in de vier rechte richtingen, zichzelf één keer meegerekend, en stopt bij de eerste zwarte cel.
Maak de cellen zwart, zodat elk getal precies zijn waarde in de witte cellen ziet.
Er mogen geen twee zwarte cellen naast elkaar zitten.
Alle witte cellen moeten als één regio verbonden blijven.
Conflicten gloeien rood; los op wanneer de arcering overeenkomt met het unieke antwoord.
Controles
Bureaublad: klik met de linkermuisknop op een cel zonder getallen om wit, zwart en vervolgens onbekend te selecteren; klik met de rechtermuisknop springt rechtstreeks naar zwart (of terug naar wit). Gebruik Hint, Clear en Check op de werkbalk.
Telefoon en tablet: tik op een cel om wit, zwart en onbekend te doorlopen; het onbekende teken helpt je bij het intekenen van onzekere cellen.
Spelmodi
Dagelijks: één gedeelde puzzel per dag op 5x5, 7x7 of 9x9.
Oefenen: eindeloze, vers gegenereerde rasters.
Een timer en hintteller voeden het klassement; Check markeert kort eventuele verkeerde cellen tot nu toe.
Tips & strategie
Voor een klein aantal, omgeven door randen, moeten zwarttinten dichtbij worden geplaatst om de zichtlijn op maat te maken.
Een groot aantal moet lange open lijnen behouden, zodat de rijen en kolommen grotendeels wit blijven.
Leun op de 'no-touching'-regel: zodra zwart is gezet, worden de vier buren wit gedwongen.
Oorsprong
Genummerde witte vakjes waarvan de aanwijzing de vakjes telt die in rechte lijnen zichtbaar zijn, met de rest ingekleurd, is Kurodoko — door Nikoli uitgegeven onder de naam Kuromasu, letterlijk “waar zijn de zwarte vakjes?”.
De telling omvat het genummerde vakje zelf en loopt in alle vier richtingen tot een ingekleurd vakje haar tegenhoudt, terwijl ingekleurde vakjes elkaar niet mogen raken en de witte vakjes verbonden moeten blijven.
Tellen langs een lijn geeft de puzzel zijn lange bereik. Een aanwijzing beschrijft niet haar omgeving maar een kruis dat zich over het bord uitstrekt, dus één getal kan vakjes beperken die er nergens in de buurt liggen — en de verbondenheidsregel knoopt die verre deducties dan weer aan elkaar.
Over Beeldlijn
Beeldlijn is een gratis browserversie van Kurodoko, de klassieke telpuzzel met zichtlijnen die eenvoudig tellen omzet in diepe deductie, waarbij elk bord gegarandeerd één oplossing heeft. Dagelijkse en oefenmodus, gratis in de browser.