Snij, dam en kanaliseer het terrein om een rivier te sturen die voortdurend zijn eigen loop herschrijft.
Hoe te spelen
Water stroomt vanuit een bron en loopt bergafwaarts, en kiest altijd de laagste naburige cel. Maar de rivier herschrijft het terrein terwijl het stroomt: waar het steil daalt, snijdt het de grond weg, en waar het traag of vlak stroomt, laat het silt achter en bouwt het de grond op. De loop verandert dus continu, en sturen betekent het terrein vormen in plaats van een kanaal graven.
Een snelle stap — een grote daling naar de volgende cel — erosieert, waardoor de grond erachter lager wordt.
Een trage of vlakke stap legt silt af, waardoor de grond hoger wordt.
Omdat de hoogte elke tick verandert, kan een rivier die net nog één kant op stroomde, nu een andere kant op gaan.
Je hebt een klein budget aan bewerkingen — graven, dammen en kanalen — om de hoogte te beïnvloeden.
Je wint door ervoor te zorgen dat de rivier elke doelcel natmaakt voordat de bewerkingen of de tijd op zijn.
Bediening
Desktop: klik op het actieve gereedschap en klik daarna op een cel om het te vormen; gebruik Stap en Auto om de stroom vooruit te zetten.
Telefoon & tablet: tik op cellen om te vormen en tik op de bedieningsknoppen; het bord is volledig aanwijsbaar.
Tips & strategie
Werk met erosie mee, niet ertegen. Een steil stuk zal vanzelf dieper worden, dus één graaf aan de top van een helling kan het werk doen van meerdere lager op de helling.
Let op opvulling met silt. Een vlak stuk bouwt de grond op totdat het zichzelf damt, waardoor de rivier ergens anders op wordt geduwd dan je bedoelt.
Geef bewerkingen vroeg en stroomopwaarts uit. Een kleine aanpassing dicht bij de bron verplaatst alles daaronder; dezelfde aanpassing dicht bij een doel verplaatst slechts één cel water.
Jacht op de rivier is zinloos. Voor je reageert op waar hij naartoe gaat, heeft hij al de grond veranderd die hem daarheen stuurde.
Een dam is vaak beter dan graven. Eén cel verhogen om het water af te wijzen is goedkoper dan een hele route verlagen om het water te lokken.
Oorsprong
De natuurkunde is echt en wederzijds: water erodeert waar het steil daalt en zet af waar het traag stroomt, en daarom slingeren rivieren in meanders in plaats van een rechte lijn aan te houden.
Het originele ontwerp maakt dat tot het besturingsschema. Je graaft geen kanaal — je vormt het terrein, en de rivier herschrijft het terrein terwijl ze stroomt.
Die terugkoppeling is de hele moeilijkheid. Een geul die je graaft, slibt dicht als je haar te vlak maakt en snijdt dieper in als je haar te steil maakt, dus het landschap dat jij vormt, is nooit het landschap dat de rivier achterlaat, en haar sturen betekent anticiperen op wat ze met je eigen werk zal doen.
Over Silt River
Silt River is een originele terreinrouting-simulatie gebouwd rond zelfveranderende stroom: het water erosieert en legt silt af, dus het landschap dat je vormt is nooit helemaal hetzelfde als dat wat de rivier achterlaat. Het is een gratis browsergame op PlayPendium met dagelijkse en oefenmodi over drie bordgroottes.