Kies een kleur die overeenkomt met een referentie en schakel tussen RGB-, HSL- en CMYK-schuifregelaarsets om de fout bloot te leggen die elk model verbergt.
Hoe te spelen
Stem de schuifregelaars af totdat uw staal overeenkomt met de referentie. De truc is dat elk kleurmodel een andere fout laat zien; door van schema te wisselen, kun je het laatste gat dichten.
Pas de schuifregelaars voor het actieve schema aan om uw kleur naar het doel te verplaatsen.
Schakel tussen RGB, HSL en CMYK; elk maakt een ander soort mismatch duidelijk.
Schakel de druk-controle in om te zien hoe de kleur op papier wordt afgedrukt: levendige kleuren verschuiven het meest bij de gammalimiet.
Indienen wanneer de opening binnen de tolerantie valt; precisie, snelheid en het gebruik van meerdere schema's verhogen allemaal uw score.
Controles
Desktop: sleep schuifregelaars, klik op de knoppen voor schema/moeilijkheidsgraad, druk op de knop en controleer de overeenkomst.
Telefoon en tablet: schuifregelaars en tikknoppen - aanraakvriendelijk.
Spelmodi
Dagelijkse en oefenzaden in de moeilijkheidsgraden Easy, Normal en Hard.
Tips & strategie
Kom dichterbij in RGB en schakel vervolgens over naar HSL om de tint en lichtheid onafhankelijk van elkaar te corrigeren.
Het wisselen van schema wordt beloond; het verkennen ervan is zowel sneller als bonuspunten waard.
Wat je gaat leren
Swatchsmith leert hoe RGB, HSL en CMYK dezelfde kleur verschillend beschrijven, en waarom het printgamma ertoe doet.
Voor ouders en leerkrachten: hoe digitale en gedrukte kleurmodellen verschillen.
Over Swatchsmith
Swatchsmith leert hoe RGB, HSL en CMYK dezelfde kleur verschillend beschrijven, en waarom het printgamma ertoe doet. Het is een origineel, gratis browserspel dat in eigen huis is gebouwd.