Laat schijven met cijfers vallen in zeven kolommen en zie hoe een schijf direct verdwijnt zodra de rij of kolom waarin hij landt de doelwaarde bereikt.
Hoe te spelen
Laat schijven met cijfers vallen in een raster van zeven bij zeven; ze vallen naar de laagste vrije cel. Een schijf verdwijnt wanneer het aantal schijven in dezelfde rij of kolom gelijk is aan het cijfer op de schijf. Zo verdwijnt een 3 als hij deel uitmaakt van precies drie schijven in een lijn. Het cijfer is dus een doelgetal, geen som.
Schijven zijn genummerd van één tot zeven en vallen altijd naar de bodem van de gekozen kolom.
Rij en kolom worden onafhankelijk van elkaar gecontroleerd: als één van de twee het cijfer van de schijf bereikt, verdwijnt deze.
Alle verdwijningen in een neergelaten moment gebeuren tegelijk, waarna zwaartekracht alles naar beneden trekt.
Die val kan een andere lijn voltooien, wat leidt tot een tweede golf van verdwijningen, en zo verder.
Elke volgende golf in een ketting scoort meer dan de vorige.
Spelmodi
Dagelijks: het gedeelde bord dat iedereen die dag speelt
Oneindige borden die op hun eigen ranglijst staan
Bediening
Desktop: klik op een kolom of druk op de cijfertasten 1–7 om de schijf te laten vallen
Telefoon & tablet: tik op de kolom waarin je wilt laten vallen
Tips & strategie
Tel lijnen, geen sommen. Een schijf wacht op een bepaalde hoeveelheid, dus een 5 in een rij van vier is nog één schijf verwijderd, ongeacht de waarde van die andere schijven.
Lage getallen zijn onstabiel. Een 1 verdwijnt zodra hij alleen staat in een lijn. Dat maakt hem handig om een kolom te openen, maar nutteloos om mee te bouwen.
Hoge getallen zijn steunbalken. Een 6 of 7 blijft lang liggen, dus plaats ze waar je structuur wilt, niet waar je een verdwijning wilt.
Bouw voor de tweede golf. De eerste verdwijning is het minst waard, dus de goede zet is meestal diegene die de basis legt voor wat daarna valt.
Houd beide assen tegelijk in de gaten. De meeste onbedoelde verdwijningen komen doordat een kolom zijn aantal bereikt terwijl je naar de rij keek.
Oorsprong
Tally Drop is geen remake van iets anders. Het neemt de vorm aan van de vallende blokken-puzzel — stukken die van boven komen, een stapel die je beheert, een verdwijning die cascade-effecten heeft — en vervangt het kleurenmatchen door tellen.
Een schijf verdwijnt wanneer het aantal schijven in dezelfde rij of kolom overeenkomt met het cijfer erop. Dit is een populatie, geen som, dus het bord moet gelezen worden als lijnen in plaats van patronen. Een schijf die je enkele beurtjes geleden plaatste, kan verdwijnen door iets dat ver weg landde.
Over Tally Drop
Tally Drop is een originele, gratis browserpuzzel met getallen die kolomvallen combineert met verdwijningen op doelwaarden, inclusief een gedeeld dagelijks bord. Geen download nodig.