Leid een verborgen kleurcode af, maar het indienen van een gok kost munten, en zelfs de feedbackpinnen moeten worden gekocht, dus je moet deze kraken voordat je budget opraakt.
Codebreaker Market is een puzzel met kleurcodes, verpakt in een strakke munteconomie. De markt verbergt een geheime code van gekleurde pinnen. Je bouwt een gok en dient deze in voor munten, maar de aanwijzingspinnen worden niet vrij gegeven. Na een gok kies je welke informatie je wilt kopen: het aantal juiste kleur-juiste-spot-pinnen, het aantal juiste-kleur-verkeerde-spot-pinnen, of een onthulling van één geheime positie. Kraak de code voordat je munten op zijn.
Een verborgen code van gekleurde pinnen raden en de feedback aflezen, is Mastermind, in 1970 bedacht door Mordecai Meirowitz en zelf een afstammeling van het oudere papier-en-potloodspel Stieren en koeien.
De originele laag is dat aanwijzingen geld kosten. Een gok levert munten op; de feedbackpinnen moeten worden gekocht, en jij kiest welke.
Mastermind geeft je volledige feedback gratis, dus optimaal spel is een opgelost informatieprobleem. Door aanwijzingen te laten betalen, wordt het in plaats daarvan een economisch probleem — de vraag is niet langer wat je moet raden, maar hoeveel je moet weten voordat je opnieuw raadt.
Codebreaker Market vindt het genre voor de aftrek van verborgen codes opnieuw uit door kosten in rekening te brengen voor informatie, waardoor pure logica een budgetpuzzel wordt. Het is een origineel gratis browserspel gebouwd voor PlayPendium.