Een asymmetrische versie van het klassieke zeshoekige verbindingsspel: de ene speler racet om het bord te overbruggen, terwijl de andere stenen blokkeert en fysiek duwt om de ketting te breken.
Gespeeld op een ruitvormig bord met zeshoekige cellen, hebben de twee partijen totaal verschillende doelen. De Connector plaatst stenen om een ononderbroken ketting te bouwen die de linkerrand met de rechterrand verbindt. De Saboteur probeert te voorkomen dat de ketting elkaar ooit kruist voordat het bord vol is.
Het verbindingsspel is Hex, in 1942 bedacht door de wiskundige en dichter Piet Hein en later herontdekt en populair gemaakt door John Nash.
Hex is symmetrisch: beide spelers proberen te verbinden, en blokkeren is gewoon verbinden in de andere richting. Hier zijn de rollen gesplitst — de ene kant verbindt, de andere saboteert alleen.
Die splitsing is het originele idee, en ze neemt de elegantste eigenschap van Hex weg. In het echte Hex moet precies één speler slagen, en daarom kan het spel nooit in remise eindigen; geef de Saboteur niets om te bouwen en die garantie lost op, zodat er een pure race tussen bouwen en tegenwerken overblijft.
Hex Heist herwerkt het traditionele zeshoekige verbindingsspel tot een asymmetrisch duel, waardoor de blokkerende kant een ontwrichtende duwkracht krijgt. Het is een origineel, gratis browserspel dat intern voor PlayPendium is gebouwd.