Klim een torenhoge wolkenkrabber hand over hand, en ontwijk sluitende ramen en vallende bloempotten.
Hoe te spelen
Je klimt langs de buitenkant van een gebouw, hand over hand, en de twee handen zijn aan elkaar vastgebonden met een touw. Een hand kan alleen bewegen als de andere hand vastzit aan een open raam, en het touw tussen hen is kort — dus het klimmen is een afwisseling, waarbij elke greep de achterblijvende hand mee naar boven trekt.
Ramen openen en sluiten volgens een schema, en alleen een open raam kan worden vastgepakt.
Als je naar een gesloten raam grijpt, mis je en glijdt je hand los.
Het touw heeft een vaste lengte van enkele rijen. Een greep die de handen verder uit elkaar zou trekken dan die lengte, is simpelweg niet toegestaan.
Als een greep het touw strak trekt, wordt de achterblijvende hand één rij omhoog getrokken richting de bewegende hand — zo win je daadwerkelijk hoogte.
Je lichaamshoogte is de laagste hand, dus de achterblijvende hand is waar je voortgang op wordt gemeten.
Als beide handen van een rand vallen, val je en verlies je een leven.
Gevaarlijke voorwerpen vallen naar beneden langs de kolommen; als er een je raakt, slaat een hand los, wat dodelijk is als dat je enige greep was.
Besturing
Desktop: klik of sleep om elke hand omhoog te bewegen
Telefoon & tablet: tik en sleep om te klimmen (touch ondersteund)
Spelmodi
Dagelijkse uitdaging
Eindeloze modus
Oefenmodus
Tips & strategie
Klim met het touw mee, niet ertegenin. Een greep tot de maximale lengte trekt je andere hand een rij omhoog, dus een doordachte lange greep beweegt beide handen — korte, voorzichtige grepen bewegen alleen de voorste hand.
Je kunt je niet te ver uitstrekken, dus een greep die te ver lijkt, is ofwel legaal of wordt geweigerd. Het echte risico is dat het raam dicht is, niet de afstand.
Houd het raam boven het raam dat je wilt, in de gaten. Randen sluiten op een ritme, dus wat telt is of het nog open is als je hand er aankomt.
Je score is de laagste hand. Eén arm omhoog rennen langs het gebouw bereikt niets totdat het touw de andere hand meebrengt.
Beweeg zijwaarts om te ontwijken. Je kunt niet duiken, dus het enige antwoord op iets dat in je kolom naar beneden valt, is in een andere kolom te staan.
Breek de regel van één hand nooit vrijwillig. Het is ook je veiligheidslijn, en het moment dat geen van beide handen steun heeft, val je.
Oorsprong
High Rise laat Crazy Climber herleven, in 1980 uitgebracht door Nichibutsu, waarin je hand over hand de buitenkant van een wolkenkrabber beklimt.
Het besturingsschema is het spel: twee joysticks, één per hand, die elk die hand onafhankelijk bewegen. Klimmen betekent ze in een ritme afwisselen, en een slecht getimed paar laat je aan één arm hangen. Ramen slaan dicht op je vingers, bewoners laten bloempotten vallen, en een grote aap duikt op om naar je te slaan. Bijna geen ander spel heeft de handen van de speler gevraagd om tegelijk werkelijk verschillende dingen te doen, en het speelt nog steeds vreemd lichamelijk.
Over High Rise
High Rise is een originele, gratis browserrevival van het klassieke wolkenkrabber-klimarcadespel, met dagelijkse, eindeloze en oefenmodi. Geen download nodig.