Een arena-overlevingsgame zonder wapens: beweeg, sprint en gebruik de lichamen van de robots zelf als je wapens.
Hoe te spelen
Je bent ongewapend. Je zit vast in één arena terwijl robots van alle kanten dichterbij komen. Je enige aanval is een sprint die tussen gebruik opgeladen moet worden — en door in het juiste type robot te sprinten, wordt deze een bondgenoot die de anderen voor je ramt. Als je iets aanraakt zonder te sprinten, ben je direct dood, dus elke aanpak moet doordacht zijn.
Beweeg in acht richtingen. De arena is vast en scrolt niet, dus er is nergens om naar terug te vallen.
Een sprint zet Drones, Guards en Minds om in bondgenoten die de overige robots jagen.
Als je tegen een robot aanbotst ZONDER te sprinten, ben je dood. Contact is alleen overleefbaar als je aan het sprinten bent.
Tanks zijn onvernietigbaar. Ze kunnen niet worden omgezet, en in een Tank sprinten doodt je net zo goed als er tegenaan botsen — ze moeten vermeden worden, nooit aangevallen.
Electrodes zijn statische gevaren die zowel jou als je bondgenoten vernietigen.
Minds jagen op de menselijke burgers. Bereik een mens als eerste en raak hem aan om hem te redden voor een stijgende bonus.
Je bondgenoten kunnen vernietigd worden door robots die nog staan, dus een zwerm die je hebt opgebouwd, is een zwerm die je moet beschermen.
Bediening
Desktop: WASD om in acht richtingen te bewegen; Spatie, Shift, J of linkermuisknop om te sprinten; P om te pauzeren.
Telefoon & tablet: schermbediening stelt je in staat om volledig via aanraking te bewegen en te sprinten.
Tips & strategie
Sprint nooit in een Tank. Dit is de ene vijand waar agressie dodelijk is, en de sprint die alles anders zou omzetten, beëindigt de run simpelweg.
Houd de sprint opgeladen als er Tanks op het bord zijn. Zonder deze heb je geen veilige manier om iets te passeren, en met een Tank in de buurt moet je misschien bewegen in plaats van omzetten.
Zet om in een cluster, niet op een achterblijver. Eén bondgenoot naast drie vijanden is veel meer waard dan één naast niemand.
Bondgenoten sterven. Als je zwerm dunner wordt, zet dan opnieuw om voordat het instort, in plaats van daarna.
Prioriteer de Minds. Elke mens die ze bereiken, is een bonus die je nooit krijgt, en mensen zijn de enige stijgende score in het spel.
Electrodes doden ook je bondgenoten, dus drijf geen zwerm die je met sprints hebt opgebouwd, er tegenaan.
Oorsprong
Last Human laat Robotron: 2084 herleven, in 1982 uitgebracht door Williams en ontworpen door Eugene Jarvis en Larry DeMar, dat de twin-stickopstelling populair maakte – één stick om te bewegen, één om te richten – die arenashooters nog steeds gebruiken.
Het scheiden van richten en bewegen maakt dat het aanvoelt als niets wat ervoor bestond: je kunt terugwijken terwijl je naar voren vuurt, en die ene vrijheid is het verschil tussen een golf overleven en in het nauw gedreven worden. De puntentelling duwt tegen veiligheid in, want het redden van de menselijke familieleden is veel meer waard dan het scherm leegmaken, en zij wandelen vrolijk het gevaar in. Sommige vijanden kunnen helemaal niet worden vernietigd en moeten simpelweg worden ontweken.
Over Last Human
Last Human is een originele benadering van het twin-stick arena-overlevings-shooter genre, gratis direct te spelen in je browser.