PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Reshape

Trek een vervormde lettervorm terug naar zijn ware omtrek door Bézier-handvatten te slepen, met een strikt budget aan knooppunten die je mag verplaatsen.

Hoe te spelen

Een grijze schim toont de doelletter; je gouden curve is ervan weggetrokken. Versleep de ronde handvatten om de letter te herstellen, maar je kunt slechts een beperkt aantal knooppunten aanraken, dus elke beweging telt. Elke puzzel is een van zes letters: C, S, U, J, O of G.

Een uitgewerkt voorbeeld

Neem de C op Normaal. Die bestaat uit drie curvesegmenten die aan elkaar vastzitten: vier ankers die op de omtrek liggen en zes handvatten die de curve daartussen sturen, tien punten in totaal. Normaal laat je er zeven aanraken, dus minstens drie punten moeten blijven waar de vervorming ze heeft achtergelaten.

Besteed eerst aan ankers. Een anker midden in de letter vormt de curve aan beide kanten ervan, terwijl een handvat maar één segment buigt. Sleep de twee middelste ankers terug op hun plek, daarna de twee uiteinden, en de C is grotendeels hersteld. Dan blijven er drie knooppunten over voor de handvatten die zichtbaar het verst afwijken. Een knooppunt dat je eenmaal hebt aangeraakt, kun je gratis blijven bijstellen, dus verfijn die eerst voordat je naar een nieuw grijpt.

Wordt de curve groen terwijl er nog twee knooppunten ongebruikt zijn, dan zijn die twee 80 punten waard, meer dan de ongeveer 30 die je zou winnen door de overeenkomst van 88% naar 91% op te schroeven.

Controles
Spelmodi
Tips & strategie
Wat je gaat leren

Reshape leert hoe Bézier-curven en stuurhandvatten een lettervorm definiëren, de kern van digitale letters en vectorillustraties.

Oorsprong

Een vervormde letter herstellen richting een doelcontour terwijl je maar een beperkt aantal knooppunten aanraakt, is letterontwerp onder de beperking waaronder echte letterontwerpers werken.

De curven kwamen uit de auto-industrie. In 1959 ontwikkelde Paul de Casteljau, die bij Citroën werkte, een methode om ze te berekenen; Citroën liet die in Frankrijk octrooieren, maar ze werd pas in de jaren 1980 gepubliceerd. De Franse ingenieur Pierre Bézier vond dezelfde curven onafhankelijk en maakte ze in de jaren 1960 bekend terwijl hij bij Renault carrosserieën ontwierp; daarom dragen ze zijn naam: Bézier-curven.

Daarna volgden de letters. Adobe introduceerde in 1984 zijn PostScript-lettertypen, die elk glyf beschrijven met kubische Bézier-curven, dezelfde soort die Reshape gebruikt: twee ankers en twee handvatten per segment. Apples TrueType koos later voor eenvoudigere kwadratische curven, die sneller te verwerken zijn maar voor de meeste vormen meer punten nodig hebben.

Minder punten geven een betere curve, wat contra-intuïtief is tot je er een hebt getekend. Elk extra knooppunt is een plek waar de contour kan knikken, dus professionele lettertypen gebruiken er opvallend weinig. Letterontwerpsoftware leert dezelfde discipline: de handleiding over goede paden van de lettertype-editor Glyphs zegt ontwerpers overbodige punten te verwijderen en knooppunten op de uitersten van de curve te plaatsen: het hoogste, laagste, meest linkse en meest rechtse punt.

Over Reshape

Reshape is een origineel, gratis browserspel gemaakt voor PlayPendium: zes letters, twee manieren om ze te vervormen, en een dagelijkse puzzel die voor elke speler hetzelfde is.

Blader door alle spellen →