Ren door het doolhof vol robots, waar de muren dodelijk zijn en je blaster de vijand alleen maar verdoofd.
Hoe te spelen
Elke muur in de kamer is geladen en doodt bij aanraking — jou, de robots, alles. Je beweegt en schiet onafhankelijk in acht richtingen, maar je schoten vernietigen robots niet: ze verdoven ze. Een verdoofde robot staat weer op als een werveling die je volgt en schiet op degenen die nog vijandig zijn.
Een muur raken is direct dodelijk. Net als een kogel van een robot of contact met een robot.
Robots sterven ook aan de muren en aan elkaar, dus geduld doet een deel van je werk.
Er verschijnen openingen in de buitenrand; stap erdoorheen om naar de volgende kamer te gaan.
Blijf te lang staan en de Sentinel komt: onvernietigbaar, gaat recht door muren heen en kan niet worden bestreden — alleen achtergelaten.
De Sentinel jaagt eerst op je wervelingen voordat hij op jou afkomt, en eet ze een voor op.
Als je alle vijandige robots uit een kamer haalt voordat je vertrekt, krijg je een bonus bovenop de wervelingen.
Bediening
Bureaublad (Gemakkelijk/Normaal): WASD of pijltjes om te bewegen en te richten, Spatie om te schieten in de richting waarin je kijkt
Bureaublad (Moeilijk): WASD om te bewegen, pijltjestoetsen om onafhankelijk in 8 richtingen te schieten
Telefoon & tablet: aanraakbediening op het scherm wordt ondersteund op touch-apparaten
Tips & strategie
Een groep is zowel aas als vuurkracht. Zolang wervelingen leven, is de Sentinel bezig met hen, wat je de tijd geeft om de kamer te ruimen of te vertrekken.
Wervel vroeg in plaats van laat. Een robot die aan het begin van een kamer wordt omgezet, vecht voor de hele kamer; een die aan het einde wordt omgezet, vecht voor niets.
Schiet langs de openingen, niet op de robot. Schoten en robots sterven beide aan muren, dus het schot dat telt is het ene met een vrij pad.
Ken je uitgang voordat de Sentinel arriveert. Hij negeert het doolhof volledig, dus de enige ontsnapping is een opening die je al hebt gevonden.
Jaa niet op de bonus voor een volledig geruimde kamer als de Sentinel in de kamer is. Hij kan niet worden gedood en hij zal de wervelingen opnemen waarop je rekende.
Oorsprong
Roborun komt voort uit Berzerk, in 1980 uitgebracht door Stern, een van de eerste arcadespellen die spraken – de spraakchip was zo duur dat de woordenschat klein bleef.
Je gaat van kamer naar kamer door een doolhof met onder stroom staande muren, wat betekent dat het decor net zo gevaarlijk is als de robots en een paniekerige terugtocht je meestal fataal wordt. De robots schieten elkaar per ongeluk neer, dus geduld is een legitieme tactiek. En als je blijft treuzelen, verschijnt Evil Otto: een stuiterend smileygezicht dat door muren gaat, niet kan worden vernietigd en gewoon op je af blijft komen. Hij is geen dreiging om te verslaan, maar een klok met een gezicht.
Over Roborun
Roborun is een originele gratis browser-doolhofschutter, geïnspireerd door arena-schutters uit de gouden tijd, met een Gemakkelijk/Normaal richtschema, een Moeilijk modus met dubbele bediening en eindeloos spel. Geen download nodig.