Een labyrint-bouwend verdedigingsspel waarin je het veld hervormt om een gesegmenteerde crawler te vangen die elke keer splitst wanneer hij geraakt wordt.
Hoe te spelen
Je hebt geen avatar en je schiet nooit. Je plaatst paddenstoelenmuren en dodelijke gevaren overal op het veld, en de crawler die bovenaan binnenkomt slentert naar links en rechts, waarbij hij elke keer een rij omlaag gaat wanneer hij een muur raakt. Het bouwen van het labyrint is het hele spel: je stuurt de keten naar de gevaren in plaats van hem aan te vallen.
Paddenstoelen zijn muren die de richting veranderen. Gevaren zijn wat de segmenten daadwerkelijk dodt die erop stappen.
Plaatsen kost uit een budget dat langzaam bijvult, dus je kunt het bord niet meteen afsluiten.
Een segment dat de zone onderaan het veld bereikt, kost je een leven.
Een Spinnetje stuiterend door de onderste band eet je paddenstoelen op en kauwt gaten in het labyrint dat je hebt gebouwd.
Een Vlieg valt recht naar beneden en voegt eigen paddenstoelen toe wanneer het veld dun wordt.
Een Skorpion vergift de paddenstoelen die hij passeert. Een crawler die een vergiftige raakt, zakt recht naar beneden in plaats van te slenteren — gevaarlijk, maar een snelle route die je op een gevaar kunt richten.
Bediening
Desktop: linkermuisknop plant de geselecteerde tegel, rechtermuisknop legt de andere; toetsen 1 en 2 kiezen Paddenstoel of Gevaar.
Telefoon & tablet: kies Paddenstoel of Gevaar met de selector, tik daarna op een cel om het te plaatsen, touch ondersteund.
Spelmodes
Oefening, eindeloze golven om te experimenteren en een hoogscore te jagen.
Dagelijks, iedereen krijgt hetzelfde gegenereerde veld voor een eerlijke leaderboard.
Tips & strategie
Bouw trechters, geen muren. De crawler blokkeren verplaatst hem alleen een rij omlaag; een gevormde gang stuurt hem naar waar je gevaren al staan.
Geef het budget uit aan gevaren onderaan en paddenstoelen bovenaan. Vroeg sturen is goedkoop, en laat doden is wat de golf daadwerkelijk beëindigt.
Vergiftige paddenstoelen zijn een wapen. Een duik is de snelste manier om een hele keten in een gevaar te leveren, dus laat de Skorpion voor je werken waar de val goed uitkomt.
Repareer na de Spinnetje, niet tijdens. Het achtervolgen rond de onderste band verbrandt budget dat je nodig hebt voor de volgende golf.
Laat de Vlieg in rust tenzij het veld vol zit. Gratis paddenstoelen zijn gratis muren.
Oorsprong
Shroomfield grijpt terug op Centipede, in 1981 uitgebracht door Atari en mede ontworpen door Dona Bailey, een van de heel weinige vrouwen die destijds in de arcade-ontwikkeling werkten.
De paddenstoelen onderscheiden het van elke andere shooter uit zijn tijd. Ze zijn terrein dat je zelf creëert door te schieten, ze buigen de duizendpoot naar beneden af, en een veld dat er dicht mee begroeid is, leidt hem regelrecht naar jou. Elk schot dat je lost, verandert dus het speelveld waarop je de rest van het spel zult vechten, en een scherm dat je onvoorzichtig hebt leeggemaakt, is gevaarlijker dan een scherm dat je met rust hebt gelaten. De duizendpoot splitst zich bij elke treffer in onafhankelijk bewegende helften.
Over Shroomfield
Shroomfield is een originele torenverdedigingsherinterpretatie van het splittende-kever-schietgenre, in-house gebouwd en gratis te spelen in je browser.