Bedien de vier beenspieren van een hardloper met de hand. Coördineer de dijen en kuiten in een gang en probeer de finish te bereiken zonder in de baan te vallen.
Je drukt niet op ‘ren’ – je bedient elke beenspier rechtstreeks. Wissel de dijen en kuiten in ritme af om een pas op te bouwen, uw evenwicht te bewaren en de afstand af te leggen. Verlies de coördinatie en de lappenpop tuimelt. Beheers het looppatroon tijdens drie atletiekevenementen.
Sprintlimb is een knipoog naar QWOP, in 2008 gemaakt door Bennett Foddy, waarin vier toetsen de dij- en kuitspieren van een sprinter afzonderlijk besturen in plaats van hem te laten rennen.
Het is bewust en nauwkeurig vreselijk. Niets is willekeurig en niets is oneerlijk – de natuurkunde is consistent en een geduldige speler kan echt honderd meter afleggen – maar het verband tussen wat je indrukt en wat een been doet, lijkt zo weinig op lopen dat bekwaamheid uren kost. Spellen verbergen gewoonlijk hoe moeilijk gewone beweging is, en het wegnemen van die abstractie blijkt grappig, vernederend en werkelijk leerzaam.
Sprintlimb is een origineel gratis browserspel in de opzettelijk onhandige ragdoll-atletiektraditie, waarbij simpelweg rennen de uitdaging is. Gewoon openen en spelen.