Houd de onderkant van het scherm vast terwijl buitenaardelijke formaties losbreken en je in schreeuwend boogvormige duiken bombarderen.
Hoe te spelen
Vijanden vliegen binnen op boogvormige banen, nemen een ademende formatie aan, breken dan los om op je te duiken en keren daarna terug naar de formatie. De boss kan een tractorstraal afvuren die je schip vangt — en als je de boss neerschiet terwijl hij je vechter nog vasthoudt, krijg je hem terug niet als tweede kanon, maar als een vleugelmaat die je behoudt.
Je beweegt links en rechts langs de onderkant en schiet omhoog, met slechts twee schoten tegelijk op het scherm.
Een geredde vechter voegt zich bij je zwerm als vleugelmaat, en je vuurkracht groeit met elk van hen.
Vleugelmaten volgen je beweging via een veer, met vertraging — scherpe ontwijkbewegingen slingeren ze uit de rij en het duurt even voordat ze weer samenkomen.
Ze zijn tegelijk schilden en lasten: een treffer raakt eerst een vleugelmaat voordat het je een leven kost, maar een grotere zwerm is een groter doelwit.
Elke paar levels is er een uitdaginggolf van niet-schietende vijanden, gescoord puur op hoeveel je raakt.
Besturing
Desktop: Links/Rechts of A/D (of slepen) om te bewegen, Spatie of de SCHIET-knop om te schieten.
Telefoon & tablet: sleep om te bewegen en tik op de SCHIET-knop, volledig touch-ondersteund.
Tips & strategie
Vlieg soepel zodra je vleugelmaten hebt. Ze lopen achter op scherpe koerswijzigingen, dus een paniekerige duik opent een gat in je eigen vuurkracht precies wanneer je het nodig hebt.
De boss laten een vechter vangen is een echte tactiek, geen ramp — maar alleen als je hem kunt doden voordat het level eindigt, anders heb je simpelweg een leven verloren.
Een grote zwerm dekt meer gebied dan jij. Ontwijken alsof je nog maar één schip bent is de manier waarop vleugelmaten van je worden geschoten.
Vijanden zijn kwetsbaarst in formatie en gevaarlijkst tijdens het duiken, dus dun de rooster uit tussen aanvalslagen in plaats van tijdens die.
Uitdaginggolven kunnen je geen schade toebrengen. Neem elke schot die je kunt in plaats van ze veilig te spelen.
Oorsprong
Swarm Dive keert terug naar Galaga, in 1981 uitgebracht door Namco als opvolger van Galaxian, dat de formule van de alien-invasie verfijnde in plaats van haar te herhalen.
Vijanden komen aan in vliegende formaties voordat ze zich opstellen, en breken dan af in gebogen duikvluchten, zodat het scherm afwisselt tussen een vast en een bewegend doelwit. Het beroemde idee is de trekstraal: een bossvijand kan je jager vangen, en als je die boss daarna neerschiet, krijg je het schip terug, gekoppeld aan je eigen schip, wat je vuurkracht verdubbelt ten koste van een veel breder doelwit. Bewust een schip verliezen om het paar te winnen is een echte tactiek.
Over Swarm Dive
Swarm Dive is een originele benadering van het genre van duikende formatie vaste-scherm schutters, gratis te spelen direct in je browser.