Bouw het Venn-diagram om te bewijzen welke conclusie echt volgt, en onthul de rest die er alleen maar zo uitziet.
Hoe te spelen
Elke ronde geeft je twee premissen en enkele mogelijke conclusies. Precies één volgt geldig; de rest zijn valstrikken, en elk is op een specifieke, benoemde manier fout in plaats van simpelweg onjuist. Jouw taak is om de conclusie te kiezen die de premissen daadwerkelijk ondersteunen.
Geldigheid gaat hier om de vorm, niet om de waarheid — een conclusie kan feitelijk waar zijn en toch niet volgen.
De misleidende opties zijn klassieke valstrikken: verdeeld middel, illegale major, illegale minor, een bevestigende conclusie trekken uit een negatieve premiss, en existentiële aannames.
Elke puzzel wordt gegenereerd zodat precies één optie geldig is, dus er is altijd een goed antwoord.
Dezelfde seed produceert altijd dezelfde ronde.
Bediening
Desktop: klik op regio-tiles en conclusie-opties; sommige keuzes zijn ook via toetsenbord toegankelijk
Telefoon & tablet: tik op tiles en antwoorden, volledig aanraakbesturing
Spelmodi
Dagelijks: dezelfde argumenten voor iedereen per dag
Oefenen: nieuwe argumenten per run
Makkelijk, Middel en Moeilijk voegen subtielere valstrikken en meer termen toe
Tips & strategie
Negeer of de stellingen waar klinken. De meest voorkomende fout is de conclusie kiezen die bij de wereld past in plaats van de een die uit de premissen volgt.
Controleer eerst de middelterm. Als de term die de twee premissen verbindt nooit universeel wordt gebruikt in beide, volgt er niets — dat is de verdeeld middel, en het is de meest voorkomende val.
Een negatieve premiss kan geen bevestigende conclusie opleveren. Die ene regel elimineert een misleidende optie in een groot deel van de rondes.
Let op conclusies die meer beweren dan de premissen. Als een term universeel is in de conclusie maar niet in de premiss, is de conclusie illegaal.
Wees voorzichtig met conclusies die beweren dat iets bestaat. Premissen over alles in een categorie garanderen niet dat de categorie leden heeft.
Wat je leert
Syllogica leert formele logica en het herkennen van valstrikken via praktische regiodiagrammen, waardoor geldige en ongeldige argumenten zichtbaar worden.
Geschikt voor: ongeveer klas 8–12 (13 jaar en ouder)
Voor ouders & docenten: geldig redeneren en veelvoorkomende valstrikken, visueel gemaakt.
Oorsprong
Twee premissen en een conclusie die al dan niet volgt, is het syllogisme, de vorm die Aristoteles uiteenzette in de Analytica priora en tweeduizend jaar lang de ruggengraat van het logicaonderwijs.
Het originele ontwerp zit in de foute antwoorden: elke valstrik is op een specifieke, benoemde manier kapot in plaats van gewoon onwaar.
Dat maakt het tot onderwijs in plaats van toetsen. De klassieke syllogistische drogredenen — niet-verdeelde middenterm, ongeoorloofde hoofdterm, bevestiging van de consequent — werden juist gecatalogiseerd omdat elk ervan van binnenuit geldig aanvoelt. Een formele drogreden is een fout van vorm, niet van feit, dus de vorm benoemen is de enige betrouwbare verdediging.
Over Syllogica
Syllogica is een origineel, gratis browserspel dat formele logica en het herkennen van valstrikken leert via praktische regiodiagrammen. Het is intern ontwikkeld en draait online.