Iemand heeft een buggykaart in het programma van de schildpad gestoken: zoek hem, repareer hem en stuur de schildpad naar het juweel.
De schildpad volgt een programma gemaakt van instructiekaarten, maar één kaart klopt niet en stuurt hem uit koers. Traceer het beoogde pad, klik op de kaart waarvan u denkt dat er fouten in zitten, en vervang deze door de juiste instructie uit het palet. Voer het programma uit om de schildpad te bekijken en bevestig dat deze nu het juweel bereikt.
Turtle Tracks leert sequencing en het lezen van code door op een enkele slechte instructie te jagen, een laagdrempelige introductie tot foutopsporing.
De schildpad is die van Seymour Papert. Logo zette een relatieve cursor op een cartesisch vlak en liet kinderen hem besturen met FORWARD en RIGHT, wat meetkunde veranderde in iets wat je instrueert in plaats van uit het hoofd leert.
De originele inkleding is debuggen in plaats van schrijven: het programma van de schildpad bestaat al, één kaart erin is fout, en jouw taak is het bedoelde pad na te gaan en te vinden welke kaart haar uit koers stuurde.
Dat is de moeilijkere en nuttigere helft van programmeren, en de helft waar de ontwerpers van Logo het meest om gaven. Paperts argument was dat een fout programma geen mislukking is maar iets om te diagnosticeren — en een schildpad is de ideale patiënt, omdat haar fout op het scherm wordt getekend.
Turtle Tracks is een originele debugging-puzzel die het sequencen en lezen van code leert door op één enkele slechte instructie te jagen. Speel dagelijks gratis in je browser en oefen puzzels in drie moeilijkheidsgraden.