Je hebt geen wapen. Draai je magnetische polariteit om om de zwerm aan te trekken of af te stoten en vijanden weg te werpen.
Je bent een ongewapende magneet die losloopt in een arena vol vijanden. Je enige instrument is polariteit: terwijl je positief bent, trek of duw je de zwerm in één richting, en als je naar negatief draait, wordt elke kracht omgedraaid. Gebruik dat trekken en duwen om vijanden tegen de muren en tegen elkaar te slaan. Als je te veel treffers krijgt, word je overspoeld; overleef alle vijf de golven om de run vrij te maken.
De vorm is de twin-stick shooter, het arenaspel dat Robotron: 2084 in 1982 definieerde door te scheiden waarheen je beweegt en waarop je richt.
De originele beperking is dat je geen wapen hebt. Je wisselt van magnetische polariteit — aantrekken of afstoten — en de zwerm wordt iets wat je slingert in plaats van beschiet.
Dat behoudt het tweehandige gevoel van het genre en keert tegelijk de logica om. Robotron draait om ruimte beheersen door haar leeg te maken; hier worden vijanden nooit verwijderd, alleen verplaatst, dus de arena wordt beheerd door schikking in plaats van geleegd.
Magnet Twin-Stick vindt de twin-stick arena shooter opnieuw uit door het pistool volledig te verwijderen en van magnetisme je enige wapen te maken. Het is een origineel, gratis browserspel op PlayPendium met dagelijkse en oefenmodi.