De antieke asymmetrische belegering krijgt een ontsnappingsroute: de koning kan zich weggraven, maar slechts twee keer.
Een asymmetrisch Noors bordspel op een zeven bij zeven raster. De aanvallers hebben een numeriek voordeel van twee op één en doen de eerste zet, met als doel de koning te vangen. De verdedigers proberen hem naar een willekeurige hoek te leiden. Bovenop dit basisspel kan alleen de koning graven: een eenmalige tunnel die hem toelaat een positie te verlaten die de aanvallers voor afgesloten hielden.
De asymmetrie is werkelijk eeuwenoud. Taflspellen werden in heel Noord-Europa gespeeld — Noorwegen, Zweden, Denemarken, IJsland, Groot-Brittannië, Ierland en Sápmi — met twee legers van ongelijke omvang: aanvallers die op een koning jagen en de kant van de koning die naar de rand vlucht. Schaken verdrong ze in de 12e eeuw.
De originele toevoeging is dat alleen de koning kan graven: één tunnel, één keer per spel, uit een stelling waarvan de aanvallers dachten dat die afgesloten was.
Aanvallers in tafl winnen door een net te sluiten, en hun hele plan is gebouwd op de zekerheid dat een afgesloten veld afgesloten blijft. Eén ontsnappingsluik betekent dat geen omsingeling ooit af is, wat het grotere leger dwingt zich vast te leggen op een tweede ring die het zich eigenlijk niet kan veroorloven.
Tafl Tunnels voegt een eenmalige graver-twist toe aan het klassieke asymmetrische Noorse beleggersspel. Het is een origineel gratis browserspel dat intern is ontwikkeld voor PlayPendium.