Stem de watercyclus af om elk veld bewaterd te houden; het totale water verandert nooit, dus zet het ene veld onder water en het andere loopt droog.
Een diagram van de watercyclus – oceaan, atmosfeer, wolken, grond, rivieren en velden – verloopt in vaste stappen. U stelt de cyclussnelheden in en hoe de irrigatie over de velden wordt verdeeld, en voert deze vervolgens uit. Houd het grondwater van elk veld binnen de gezonde band om het beoogde aantal stappen te bereiken.
Watershed is een watercyclussimulatie over het behoud van massa en hulpbronnenbalans, die laat zien hoe water beweegt en wordt gedeeld.
Kringloopsnelheden en irrigatieverdelingen instellen over oceaan, atmosfeer, wolk, grond, rivier en akker, is de waterkringloop als systeem met stromen die je beheerst.
Het in vaste stappen laten lopen en de gevolgen volgen, is de originele structuur.
De snelheden verstelbaar maken legt bloot wat het schoolschema verbergt: de kringloop behoudt water, maar niet de verdeling ervan. Water dat voor irrigatie wordt onttrokken, moet uit een reservoir komen dat daarna minder bevat, en de vertraging tussen onttrekking en tekort is waarom het probleem meestal laat wordt opgemerkt.
Watershed is een originele watercyclussimulatie over het behoud van massa en het balanceren van hulpbronnen. Het is gratis om in je browser te spelen en je hoeft niets te downloaden.