De puzzel met het samenvoegen van getallen is herboren in 3D: verplaats een kubus van 3x3x3 in zes richtingen en laat drietallen samensmelten tot machten van drie.
In plaats van een plat raster schuif je een kubus van 3x3x3 in zes richtingen: omhoog, omlaag, links, rechts, naar binnen of naar buiten. Wanneer drie tegels met dezelfde waarde op een rij staan, smelten ze samen tot de volgende macht van drie: drie 3's worden een 9, drie 9's worden een 27, en zo verder. Cascades kunnen over assen lopen. Draai de kubus om er doorheen te kijken en plan uw samenvoegingen.
Het idee van schuiven en samensmelten komt van 2048, maar de rekenkunde is in grondtal drie en het bord is een kubus van 3×3×3 die in zes richtingen schuift.
Drie gelijke tegels smelten samen in plaats van twee, dus 3'en worden een 9, 9'en worden een 27, en kettingreacties kunnen zich over meerdere assen voortzetten.
Beide veranderingen richten zich op dezelfde zwakte. 2048 op een plat bord van 4×4 is grotendeels opgelost door je grootste tegel in één hoek te houden; een kubus heeft geen hoek die je vanuit zes richtingen kunt verdedigen, en drievoudige samensmelting betekent dat een paar geen vooruitgang is — wat de dominante strategie van het origineel volledig uitschakelt.
3927 neemt de glijdende puzzel met het samenvoegen van getallen in drie dimensies met drievoudige fusie en cascades over meerdere assen. Een origineel, gratis browserspel, intern gemaakt bij PlayPendium.
Een krachtmeting in toestandsruimte tussen een plat rooster van tweeën en een kubus die volledig uit drieën is opgebouwd.
Elke verschuiving die de kubus verandert, laat er een nieuwe willekeurige 3 in vallen. Elke partij is dus deels vakmanschap, deels weer, en het klassement beslist gelijke standen op basis van wie het snelst klaar was.
Twee samenvoegspellen, één vraag: kan een van beide foutloos gespeeld worden? Het antwoord loopt via de hoek van een bord, een tegenstander die nooit komt opdagen en een getal van zeventien exponenten hoog.
Het moeilijkste probleem van 3927 waren nooit de regels. Het was een mens zevenentwintig getallen in de diepte te laten lezen, inclusief het getal dat hij niet kan zien.
De verborgen efficiëntie van grondtal drie, en de vraag of een spel dat erop gebouwd is stilletjes de elegantere machine is.