Vier-op-een-rij naar de derde dimensie: laat ballen in een kubus van 4x4x4 vallen en win door er vier met elkaar te verbinden langs een willekeurige lijn, inclusief de ruimtediagonalen.
Spelers laten om beurten ballen in de 16 kolommen van een 4x4x4 kubus vallen; elke bal komt bovenop wat zich al in die kolom bevindt. Een lijn van vier van jouw kleur wint – en lijnen lopen in veel meer richtingen dan op een plat bord, over niveaus en door de lange diagonalen van de kubus. Door de toegevoegde dimensie zijn bedreigingen gemakkelijk te missen, dus je moet het hele deel bekijken.
Kralen laten vallen in de zestien kolommen van een kubus van 4×4×4 en winnen met vier op een lijn op elk niveau of onder elke hoek, is Score Four, in 1968 voor het eerst onder die naam verkocht door Funtastic — de driedimensionale neef van Vier op een rij, later in het Verenigd Koninkrijk uitgegeven als Connect Four Advanced.
De regels hier zijn die regels; de kubus en de zwaartekracht komen allebei van het origineel.
Wat de derde dimensie doet, is patroonherkenning verslaan. De lijnen lopen door niveaus heen en langs de lange diagonalen van de kubus, en de standaardstrategie — een winst afdwingen door twee dreigingen tegelijk te maken — wordt veel makkelijker uit te voeren en veel moeilijker om te zien aankomen.
Fourfold is een origineel gratis browserspel dat het klassieke vier-op-een-rij line-drop-genre naar drie dimensies tilt, waarbij een 4x4x4-kubus de winnende lijnen vermenigvuldigt en de manieren om betrapt te worden.