Weersta de kleine beloning die voor je ligt en wacht tot de grotere groeit – maar weet welke ringen je moet uitbetalen en welke valstrikken je moet achterhouden.
Elke ronde verschijnt er een groeiende beloning. Op een GO-ring kun je volhouden terwijl de uitbetaling stijgt en uitbetalen voordat het venster sluit; op een NO-GO-ring, inhouden, omdat uitbetalen een remmingsfout is. Als je voorbij de groene markering wacht, ontvang je een wilskrachtfiche, en bij harde rondes wordt er één uitgegeven om de grote uitbetaling te ontgrendelen.
Hold On is een spel met uitgestelde bevrediging, opgebouwd rond een go/no-go-zelfcontroletaak.
Vasthouden terwijl een beloning oploopt bij een GO-ring, en je helemaal inhouden bij een NO-GO-ring, is de go/no-go-taak gekruist met uitgestelde beloning.
Die twee combineren, is het originele ontwerp.
Ze toetsen tegengestelde fouten. Go/no-go meet het stoppen van een voorbereide reactie, terwijl uitgestelde beloning meet hoe je wacht terwijl een verleiding groeit — en een spel dat ze afwisselt, betrapt de speler die heeft geleerd vol te houden maar niet af te zien.
Hold On is een spel met uitgestelde bevrediging, opgebouwd rond een go/no-go-zelfcontroletaak. Het is een origineel, gratis browserspel gemaakt voor PlayPendium.